ふぃあ通 

 以前も話題にした、FSSのエストカレンダー。
 2つ買ってしまったというお話だった。

 来年のカレンダーが予約受付開始したので、さっそく予約。
 で、現在注文中の商品が他にあったか確認してみると、なんと更にエストカレンダーが注文中だった!
 どんだけ買うつもりなんだ、おれ。まー、さすがにキャンセルした。
 どうも最近ヌケサク度合いが高まってきている。歳かのー。

 先月に続いてSNEの社員登場。
 友野詳。
 ちなみに、友野詳についても以前話題にしたことがあったかもしれないが、GMとしては一番の技量を持っていると思う。
 シナリオ、アドリブなどのバランスは当然ながら、やはり手抜き感がないのが魅力。
 TRPGって楽しんだら勝ちとよく言う。それは真理だろうけど、そこに至るにはそれ相応の労力が必要だ。即興劇のTRPGとは言え、無から何かを生み出せるわけではない。
 GMの労力をプレイの楽しさに変換するのがTRPGだと思うわけで。その変換作業自体がGMの喜びなわけで。
[ 2008/05/15 14:36 ] TRPG

ふぃあ通 

 久々TRPGの話なんだけど。

 リプレイ本はほぼ全て読破。リプレイで読んでないのはあの異様に高くておもしろくないやつだけ。
 作られただけじゃない物語。偶然だけじゃない物語。複数人で紡ぎ出す物語ってのは、やっぱり小説では味わえない。
 小説家や漫画家は「キャラクターが勝手に動き出す」とよく言うが、リプレイはまさにそういうことなのだ。

 ふぃあ通も毎月かかさず。
 で、今回ふぃあ通に「ソードワールド2.0」通信が。 ゲスト:北沢慶、藤澤さなえという、ちょっと驚き。
 FEARは懐が深いねー。日本の二大TRPG関連会社の距離感は興味深い。今までもちょこちょことSNEとの接点の話題はあったけど、今回はずばり。
 こういう交流はどんどんやって欲しいもの。

 そういえばというか。そういわなくてもというか。長らくTRPGやってない。TRPGを定期的に遊んでいる人って幸運だな。
[ 2008/04/20 03:43 ] TRPG

ガンドッグリプレイ マリオネット・ネメシス 

 リプレイとしてのドラマ性は全く感じられなかった。
 どれほどドラマティックな展開でも、それがGMの思惑通りのものばかりでは意味がない。
 予定調和がベースのシステムなのだろうか。予想も付かない展開になりうるのがTRPGの醍醐味、一番の魅力だと思うのだが。
 GMだけでなくプレイヤーも含めて型にはまりすぎている感が強い。
[ 2006/09/19 02:38 ] TRPG

新ロードス島戦記5 

 ようやく読み終わった。読み始めたらすぐなんだけど。

 シリーズ累計1000万部突破らしい。名実共に和製ファンタジーの最高峰と言えるのかな。
 実際世界の完成度はかなり高いと思う。

 スパークとニース、リーフの三角関係はどうなる!的なおちゃらけムードは全くなりを潜め、ライトノベルにしてはヘビーな内容になってきた。
 暗黒神官やダークエルフ、暗黒魔術師が仲間になる辺りは、やり過ぎのようにも思える。バスタードに影響されてんのかね・・。

 次巻最終巻。また全員集合かもね。怪獣が出るかはわからんけど。
[ 2006/05/19 04:52 ] TRPG

リプレイ 

 ここしばらくの間に未読のリプレイが10冊以上溜まってしまった。リプレイ程度なら読むのに時間も掛からないし、気合もいらないのだが、それでも尚読んでいない。
 実際のところ、それほど面白そうなリプレイがないのが一番の原因ともいえる。
[ 2006/05/17 17:08 ] TRPG

ファーイースト・アミューズメント・リサーチ通信 

 ナガ!

 ナイトウィザード通信と何ら変化のない展開。
 まー、マンネリとは言え、安心感はある。
[ 2005/11/23 00:42 ] TRPG
MH
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